关于Nim游戏,sg函数及其一些变形可以戳这位大佬的blog:
https://blog.csdn.net/clover_hxy/article/details/53818624
problem
Solution
这是一道阶梯Nim游戏的题,与普通的阶梯Nim游戏不同之处在于它是在一棵树上移动,实际上就是多个阶梯Nim游戏的复合
我们知道,阶梯Nim游戏可以视作对奇数阶梯上上的石子做Nim,证明在上方的blog中有提及,在此不再赘述
在此题中,设1号节点的深度为0,那么深度为奇数的节点即为“奇数阶梯”
考虑每次对节点上石头数量的修改,我们可以保存上一次修改后求出的sg值的异或和x
如果修改的节点的深度为偶数,对答案并没有贡献,直接判断上一次的x即可
如果修改的节点的深度为奇数,由于异或满足自反性(即x xor x =0),所以在修改之前,我们只需要对x异或一遍修改前的数,再异或一遍修改后的数即可,而没有必要重新求一遍异或和
Code
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| #include <cstdio> #define maxn 10005 #define maxL 1005 using namespace std;
int n,T,L; int r[maxn],prt[maxn],dep[maxn]; int sg[maxL];
int x; inline bool Solve(int pos,int chg) { if(!(dep[pos]&1)) return x; x^=sg[r[pos]]; x^=sg[r[pos]=chg]; return x; }
int main() { scanf("%d%d%d",&n,&T,&L); register int i; int a,b; for(i=1;i<=1000;++i) sg[i]=i%(L+1); for(i=2;i<=n;++i) { scanf("%d%d",&prt[i],&r[i]); dep[i]=dep[prt[i]]+1; if(dep[i]&1) x^=sg[r[i]]; } for(i=1;i<=T;++i) { scanf("%d%d",&a,&b); if(Solve(a,b)) printf("Yes\n"); else printf("No\n"); } return 0; }
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